Catalog SimulationThe Guild II: Renaissance
The Guild II: Renaissance

The Guild II: Renaissance

The Guild II: Renaissance

by Rune Forge · 28 de julio de 2010
SimulationStrategyRPGESRB Teen

Durante siglos, Europa ha estado dominada por la Iglesia y la nobleza. A hombros de gente corriente los siervos de Dios y las familias nobiliarias justificaron su poder y riqueza. Este era el controvertido y divino orden del mundo. Una verdadera era oscura… En el siglo XIV el orden mundial comienza a transformarse.

Key points

  • Renaissance-era dynasty and business simulation
  • Professions, politics, trade, marriage, and intrigue
  • Long-term family progression across generations

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The Guild II: Renaissance

About

Durante siglos, Europa ha estado dominada por la Iglesia y la nobleza. A hombros de gente corriente los siervos de Dios y las familias nobiliarias justificaron su poder y riqueza. Este era el controvertido y divino orden del mundo. Una verdadera era oscura… En el siglo XIV el orden mundial comienza a transformarse. Debido al mercado y al comercio, una creciente clase media obtiene más y más poder y riqueza. Poblaciones enteras compran su libertad y privilegios de la nobleza. Saber leer y escribir ya no son del dominio exclusivo de la nobleza y el clero, la invención de la imprenta llegará tarde o temprano a todos los rincones. Estamos en el comienzo del Renacimiento...

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