Civilization IV ve Offworld Trading Company'nin Baş Tasarımcısı Soren Johnson'ın elinden çıkan bu tarihsel, destansı strateji oyununda Old World'ü fethet. Her sıra bir yıl ve her lider fâni bir insan olduğu için süregelen hanedanın, ardında bırakacağın mirasın olacak.
Key points
- Historical 4X strategy with dynastic rulers
- Order-based action economy
- Succession, legitimacy, and noble family politics
- Dynamic events and generated ambitions
Screenshots

About
Emirler
Emirler, ulusuna buyruklar vermek için kullanabileceğin bir kaynak türüdür. Geleneksel 4X oyunlarında olduğu gibi her tur her birimi hareket ettirmek yerine, Birim Yorgun düşene kadar ya da oyuncunun Emir kaynağı bitene kadar her Birim birden fazla kez hareket ettirilebilir. Emirler farklı şekillerde de harcanabilir: Saldırı, İnşa, Olaylar, Diplomasi ve dahası.
Meşruiyet
Her hükümdar tahta layık olduğunu kanıtlamalı. Amaçlarına ulaşıp Harikaları tamamladıkça ve şöhret kazandıkça ("Bilge", "İntikamcı" veya "Barış Getiren" olarak) Meşruiyetin artar; her yıl daha fazla Emir verebilir ve halkın gözündeki itibarını kuvvetlendirebilirsin.
Veraset
Old World'de her sıra bir yılı temsil eder ve hükümdarlar ölümlü oldukları için sonsuza kadar yaşayamazlar. Evlenmeleri ve nesillerini devam ettirmeleri için bir varise sahip olmaları gerekir. Bir hükümdar öldüğünde tahta geçen Varisi, kendi adını duyurmak için yeni bir Amaç seçer.
Olaylar
Old World; kararlarını, başarılarını ve Karakterlerini temel alarak ulusun için yöntemsel bir hikâye oluşturan, güçlü, derin ve dinamik bir olay sistemine sahiptir. Oyun, dönemin birçok tarihî hadiselerinden esinlenilen 3.000'den fazla benzersiz olaya sahiptir. Bu olaylar sonucu Anılar, Özellikler ve İlişkiler alınır. Gelecekteki olayları etkileyebilecekleri için bunları seçerken dikkatli olmalısın.
Amaçlar
Hanedanın, giderek zorlaşan 10 Amacı elde ettiğinde zafere ulaşabilir. Bu Amaçlar, oyunundaki Olaylardan ve Karakterlerinin isteklerinden esinlenilerek ortaya çıkar. Her oyun birbirinden farklıdır. Bilge bir hükümdar gidişatı ne zaman değiştirmesi gerektiğini iyi bilir.
Politika
Her ulusta, şehirlerinin yönetimini teslim edebileceğin, her biri eşsiz ve güçlü bonuslar sağlayan dört asil Aile vardır. Şehirlerini bu aileler arasında dikkatli ve dengeli bir şekilde dağıtman gerekir. Çok fazla şehre sahip olan aileler taht üzerinde hak iddia etmeye başlayabilir, çok az şehre sahip olanlar ise rakiplerini kıskanabilir. Memnun edilen Aileler vatandaşlarını kontrol altında tutarken, öfkeli olanlar ayaklanma başlatabilir.
Bölgeler
Şehirler, bir şehir merkezi ve kırsal iç bölgeler ile birbirine bağlı bölge parselleri oluşturur. Harikalar ve Tapınaklar, Açık Hava Tiyatroları ve Garnizonlar gibi şehir binalarını içeren her bir Geliştirme tek bir karoyu kaplar. Bu bölge, oyuncunun haritada Geliştirme inşa ettiği ve Uzman yetiştirdiği yerlere göre doğal bir şekilde büyür.
Kaynaklar
Old World'deki Yiyecek, Odun, Taş ve Demir gibi kaynaklar üretildikçe Birliklerde, Geliştirmelerde, Harikalarda ve daha fazlasında harcanmak üzere depolanır. Offworld Trading Company'den bazı algoritmaların kullanıldığı dinamik pazar alanı, arz ve talebe göre yükselip düşen fiyatlarla, oyuncuların istedikleri zaman kaynak alıp satmalarına olanak tanır.
Teknoloji
Teknoloji Ağacı, deste kurma oyunlarındaki mekanikleri kullanarak çeşitlilik katıp ilginç karar seçenekleri sunar. Araştırmaya açılan her Teknoloji oyuncunun destesine eklenir ve bir sonraki teknolojiyi seçme zamanı geldiğinde oyuncu dört kart çeker, birini seçer, diğer kartları bırakır ve bu kartlar deste karılana kadar tekrar çekilmez. Oyuncu bırakacağı kartı uzun bir süre boyunca tekrar görmeyeceğini bileceği için iki cazip teknoloji arasında seçim yapmak zor olacak.









