Old World es un juego de estrategia histórica revolucionario. Lidera tu dinastía generación tras generación y enfréntate a regentes rivales. Libra guerras a gran escala, encárgate de tu corte y crea tu dinastía... O contempla cómo tu imperio se reduce a cenizas. ¿Cuál será tu legado?
Key points
- Historical 4X strategy with dynastic rulers
- Order-based action economy
- Succession, legitimacy, and noble family politics
- Dynamic events and generated ambitions
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Mandatos
Los mandatos son un recurso utilizado para dar órdenes a tu nación. En vez de mover una unidad en cada turno, como suele hacerse en juegos de construcción de imperios, cada unidad se puede mover varias veces hasta que se canse o el jugador se quede sin mandatos. Hay muchas otras formas de gastar los mandatos: para combate, construcción, acontecimientos o diplomacia, entre otros.
Legitimidad
Cada gobernante debe demostrar que es merecedor del trono. A medida que cumples ambiciones, terminas maravillas y obtienes renombre (con sobrenombres como "el Sabio", "el Vengador" o "el Pacificador"), tu legitimidad aumenta, con lo que te aseguras mandatos adicionales cada año y mejoras tu reputación ante el pueblo.
Sucesión
Cada turno en Old World representa un año, y los gobernantes son mortales que no vivirán por siempre. Deberán casarse y tener un heredero que continúe su linaje. Cuando un gobernante muere, la persona que herede el trono elige una nueva ambición para ganarse una nueva reputación.
Acontecimientos
Old World tiene un sistema de acontecimientos potente y muy dinámico que genera una historia para tu nación sobre la base de tus decisiones, logros y personajes. El juego cuenta con más de 3000 acontecimientos únicos, muchos de los cuales se basan en hechos históricos del periodo. Estos acontecimientos otorgan recuerdos, rasgos y relaciones, que pueden desencadenar futuros acontecimientos, así que cuidado con lo que decides.
Ambiciones
Tu dinastía puede alzarse con la victoria al completar 10 ambiciones, cada cual más difícil que la anterior. Estas ambiciones se generan dinámicamente en función de los acontecimientos de tu partida y los deseos de tus personajes. No habrá dos partidas iguales. Los gobernantes sabios sabrán cuándo cambiar de rumbo.
Política
Cada nación tiene cuatro familias nobles a las que se les puede otorgar la administración de tus ciudades y cada una de ellas ofrece poderosas bonificaciones únicas. Deberás equilibrar la distribución de las ciudades entre ellas, ya que aquellas que posean muchas comenzarán a pensar que merecen el trono, mientras que aquellas que posean pocas sentirán envidia de sus rivales. Las familias complacidas mantendrán a sus ciudadanos bajo control, mientras que las enfadadas incitarán a las revueltas.
Territorios
Las ciudades forman bloques de territorio cohesivos, con un centro urbano y periferias rurales. Cada mejora ocupa una sola casilla, entre ellas las maravillas y los edificios urbanos, tales como santuarios, anfiteatros y cuarteles. El territorio crece de forma orgánica en función del lugar donde el jugador construya mejoras y entrene a especialistas.
Recursos
Los recursos en Old World, como la comida, la madera, la piedra y el hierro, se almacenan a medida que se producen y se pueden gastar en unidades, mejoras o maravillas, entre muchas otras cosas. Basándose en algunos algoritmos de Offworld Trading Company, un mercado dinámico permite que los jugadores compren y vendan recursos a cualquier hora del día, con precios fluctuantes en función de la oferta y la demanda.
Tecnología
El árbol de la tecnología está basado en las mecánicas de los juegos de construcción de mazos, para añadir variedad y provocar decisiones interesantes. Cada tecnología disponible para investigar se añade al mazo del jugador. Cuando hay que escoger la siguiente, el jugador saca cuatro cartas, elige una y descarta las otras, que no reaparecerán hasta que el mazo se vuelva a barajar. De esta forma, elegir entre dos tecnologías deseables es una decisión difícil, ya que el jugador no volverá a ver la otra hasta que hayan pasado muchos turnos.









