Zostań władcą Starego Świata w Old World — historycznej, pełnej rozmachu grze strategicznej od Sorena Johnsona, głównego projektanta Civilization IV i Offworld Trading Company. Każdy rok to jedna kolejka, a każdy przywódca jest zwykłym śmiertelnikiem — więc Twoim jedynym trwałym dziedzictwem będzie dynastia, którą po sobie pozostawisz.
Key points
- Historical 4X strategy with dynastic rulers
- Order-based action economy
- Succession, legitimacy, and noble family politics
- Dynamic events and generated ambitions
Screenshots

About
Rozkazy
Rozkazy są zasobem używanym do wydawania poleceń na terenie całego państwa. Zamiast przesuwać każdą jednostkę co turę, jak to zwykle bywa w grach 4X, oddziały mogą być przemieszczane dowolną liczbę razy, aż do momentu doprowadzenia ich do stanu wyczerpania lub gdy w puli gracza zabraknie rozkazów. Istnieje również wiele innych sposobów na wykorzystanie rozkazów — walka, budowanie, wydarzenia, dyplomacja itd.
Legitymacja
Każdy władca musi udowodnić, że jest godzien tronu. W miarę jak realizujesz ambicje, budujesz cuda i zdobywasz sławę (z przydomkiem „Mądry”, „Mściciel” lub „Rozjemca”), Twoja legitymacja wzrasta, dzięki czemu otrzymujesz co roku dodatkowe rozkazy i umacniasz swoją reputację wśród poddanych.
Dziedziczenie
Każda kolejka w Old World to rok, a władcy są śmiertelnikami, którzy nie będą żyć wiecznie. Aby kontynuować linię rodu, będą musieli się pobrać i spłodzić potomka. Kiedy władca umiera, dziedzic, który obejmuje tron, wybiera nową ambicję, aby zapisać się w pamięci potomnych.
Wydarzenia
Old World posiada rozbudowany i dynamiczny system wydarzeń, który generuje proceduralną historię Twojej nacji w oparciu o decyzje, dokonania i postacie. Gra zawiera ponad 3000 unikalnych zdarzeń, z których wiele inspirowanych jest wydarzeniami historycznymi z odwzorowanego okresu. Kształtują one wspomnienia, cechy i związki mogące skutkować następnymi zdarzeniami — a więc wybieraj ostrożnie.
Ambicje
Twoja dynastia może osiągnąć zwycięstwo poprzez spełnienie 10 ambicji, z których każda kolejna jest coraz trudniejsza. Ambicje te są dynamicznie generowane na podstawie wydarzeń w Twojej grze i pragnień postaci. Każda rozgrywka ma wyjątkowy przebieg. Mądry władca będzie wiedział, kiedy zmienić kurs.
Polityka
W skład każdej nacji wchodzą cztery szlacheckie rody, którym powierzyć możesz namiestnictwo nad swoimi miastami, zyskującymi w ten sposób wyjątkowe i potężne premie. Jako władcy przyjdzie Ci uważnie rozdzielać miasta między poszczególne rodziny. Rody, które zyskają zbyt rozległe wpływy, mogą zacząć ostrzyć sobie zęby na tron, a te zmarginalizowane — żywić zawiść względem rywali. Zadowolone rody będą trzymać mieszkańców w ryzach, podczas gdy rozgoryczone będą podburzać ich do rebelii.
Terytoria
Miasta tworzą spójne bloki terytorialne, posiadające centrum miejskie i wiejskie zaplecze. Każde ulepszenie zajmuje jedno pole, w tym cuda i budynki miejskie, takie jak sanktuaria, amfiteatry i garnizony. Terytorium to naturalnie się rozrasta w zależności od tego, gdzie gracz buduje ulepszenia i szkoli specjalistów.
Zasoby
W grze Old World zasoby, takie jak żywność, drewno, kamień i żelazo, są na bieżąco magazynowane i przeznaczane na jednostki, ulepszenia, cudy itd. Dzięki wykorzystaniu części algorytmów zapożyczonych z gry Offworld Trading Company gracze zyskują dostęp do dynamicznego rynku, na którym ceny są kształtowane przez relacje popytu i podaży.
Technologia
Drzewko technologiczne czerpie z mechanik gier karcianych, dzięki czemu rozgrywka zyskuje na głębi, a gracz staje przed nietuzinkowymi wyborami. Każda z dostępnych technologii zostaje dodana do talii gracza. Przy wyborze technologii gracz ciągnie cztery karty i wybiera jedną, a następnie odrzuca pozostałe, które nie pojawiają się w rozgrywce ponownie aż do chwili ponownego przetasowania talii. Wybór między preferowanymi technologiami staje się więc nie lada dylematem, gdyż pominięte karty mogą zniknąć na długie tury.









