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Old World™

Old World™

par Mohawk Games · 5 mai 2020
StratégieSimulationUnrated 12+

Old World est un jeu de stratégie révolutionnaire qui vous permettra de diriger une dynastie sur plusieurs générations face à ses rivaux. Déclenchez des guerres, gérez votre cour, fondez votre dynastie... ou regardez votre empire s'effondrer. Quel héritage laisserez-vous derrière vous ?

Points clés

  • Historical 4X strategy with dynastic rulers
  • Order-based action economy
  • Succession, legitimacy, and noble family politics
  • Dynamic events and generated ambitions

Captures d'écran

Old World™

À propos

Ordres

Les ordres sont la ressource utilisée pour transmettre des directives à toute votre nation. Au lieu de déplacer chaque unité à chaque tour, comme c'est le cas dans les jeux 4X, chaque unité peut être déplacée plusieurs fois, jusqu'à ce que l'unité soit fatiguée ou que vous n'ayez plus d'ordres. Il existe bien d'autres moyens d'utiliser les ordres : le combat, la construction, les événements, la diplomatie, et bien plus.

Légitimité

Chaque souverain doit prouver qu'il est digne du trône. Alors que vous accomplissez vos ambitions, construisez des merveilles et améliorez votre réputation (vous êtes « le Sage », « le Vengeur » ou « le Pacificateur »), vous gagnez en légitimité, ce qui vous donne plus d'ordres chaque année et améliore votre réputation auprès du peuple.

Succession

Chaque tour dans Old World représente une année, et les souverains sont des mortels comme les autres. Ils devront se marier et produire un héritier pour continuer leur lignée. Lorsqu'un souverain meurt, l'héritier qui monte sur le trône choisit une nouvelle ambition et se forge sa propre réputation.

Événements

Old World possède un système d'événements dynamique qui génère une histoire procédurale pour votre nation, basée sur vos décisions, vos accomplissements et vos personnages. Le jeu comprend plus de 3 000 événements uniques, souvent inspirés d'incidents historiques de l'époque. Ces événements donnent des souvenirs, des caractéristiques et des relations, ce qui peut entraîner d'autres événements. Choisissez judicieusement.

Ambitions

Votre dynastie peut obtenir la victoire en réalisant 10 ambitions, chacune plus complexe que la précédente. Ces ambitions sont activement générées par les événements du jeu et les désirs de vos personnages. Il n'y aura jamais deux parties identiques. Un souverain sage sait quand il faut changer de cap.

Politique

Chaque nation abrite quatre familles nobles auxquelles vous pouvez assigner la gestion de vos villes. Chaque famille apporte des bonus uniques et puissants. Il faudra assurer une distribution équilibrée des villes entre vos familles. En effet, les familles avec trop de villes finiront par penser qu'elles méritent le trône tandis que les familles avec trop peu de villes deviendront jalouses de leurs rivales. Les familles satisfaites géreront les citoyens efficacement alors que les familles en colère planteront les graines de la révolte.

Territoires

Les villes forment des blocs de territoire homogènes, avec un centre urbain et une périphérie rurale. Chaque amélioration occupe un emplacement, incluant les merveilles et les bâtiments urbains tels que les sanctuaires, amphithéâtres et garnisons. Ce territoire s'agrandit naturellement en fonction des lieux où le joueur construit des améliorations et entraîne des spécialistes.

Ressources

Dans Old World, les ressources comme la nourriture, le bois, la pierre et le fer sont stockées à mesure qu'elles sont produites afin d'être utilisées pour des unités, des améliorations, des merveilles, etc. Grâce à certains algorithmes tirés d'Offworld Trading Company, un marché dynamique permet aux joueurs d'acheter et de vendre les ressources à tout moment. Les prix varient selon l'offre et la demande.

Technologie

L'arbre des technologies emprunte des mécaniques aux jeux de deck building afin de gagner en variété et de créer des décisions intéressantes. Lorsque le joueur peut rechercher une technologie, celle-ci est ajoutée à son deck. Au moment de choisir la prochaine technologie, le joueur pioche quatre cartes, en choisit une et défausse les autres, qui ne réapparaîtront que lorsque le deck sera mélangé. Ainsi, il est difficile de choisir entre deux technologies intéressantes, puisque le joueur sait qu'il ne reverra pas la carte défaussée pendant de nombreux tours.

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