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Diplomacy is Not an Option Demo

Diplomacy is Not an Option Demo

by Door407 · 2022年2月9日
StrategyIndieUnrated 12+

你生來就是個封建領主。聽起來不錯,對吧?但你厭倦了打獵,處決和比賽。即使是和美麗少女的盛宴。只剩下一個夢想——你的城堡被成群結隊的敵人包圍。你不會在談判上浪費時間的。這是你向他們展示誰負責的機會。

Key points

  • RTS demo about medieval castle defense
  • Economy, walls, troops, and wave survival
  • Large enemy hordes with siege pressure
  • Sample of the full game's dark comic strategy

Screenshots

Diplomacy is Not an Option Demo

About

在RTS遊戲“外交不是一個選擇”你將成為一個中世紀封建領主在中年危機。由於你的職位,你每天必須不斷做出數百個與城市管理和經濟發展有關的决定。你厭倦了這種單調乏味的生活,所以看起來,毫無意義。但事情即將改變:成群結隊的嗜血敵人,成群結隊的可怕怪物和成群結隊的叛逆農民隨時都會給你的工作日程帶來一些生機。

戰時法律

這個國家正在經歷困難時期。國王的貪婪和浪費導致了經濟危機和廣泛的農民騷亂。你是個封建領主。事情的發生是這樣的,厭倦了日常瑣事,你已經失去了對生活的品味。當一個憤怒的暴徒圍困你的城堡時,你會以非凡的熱情看到這個消息,親自領導防禦並贏得光榮的勝利。法庭注意到你在鎮壓暴亂中的作用。國王派你去執行一項負責任的任務。傳言說,在一塊勘探不充分的大陸上有黃金和其他珍貴物質的礦藏。任務是控制異國的土地,獲取其寶藏,以補充國王的金庫。儘管他們忘了提醒當地人不會高興見到你。此外,大陸上還有怪物,當地法師也在積極練習亡靈術。

為了生存和勝利你會做出什麼犧牲?或者你應該停止這場自殺運動,推翻國王?你不應該統治世界嗎?

物理定律

物理定律在外交中被徹底複製,並不是讓玩家沉浸在中世紀戰爭行動中的最佳選擇。數萬組織可以同時在荧幕上作戰。以下是一些有用的提示:

• 每門炮都有一定的射程,中世紀的炮彈以弧形軌跡飛行。

• 箭頭不會穿透石牆。相反,箭頭會從牆上彈下來。

• 塔樓上的弓箭手有盲點。關閉的大門不僅會成為敵人的障礙,也會成為你撤退部隊的障礙。

• 你可能會發現其他有關事物性質的有趣事實,這些事實可能對作戰行動有用。

社會規律

在敵對環境中生存是遊戲性的重要組成部分。即使是最忠誠的公民也會時不時地死去。由於各種原因,如生病、年老、抑鬱或在戰場上受重傷。當這種情況發生時,強烈建議埋葬死者,以避免流行病和社會道德淪喪。

經濟法

“外交不是一種選擇”中的經濟行程是顯而易見的。你會看到城牆是如何一塊一塊地建造起來的。或是怎樣把一棵倒下的樹砍成木板,從木板上把都市舉起來。封建主不需要參與臣民的事務。然而,這種可視性將幫助您更有效地管理人力資源。作為統治者,你將領導人們,賦予他們專業化,也就是說,賦予他們生命的意義。社會的每一個成員都很重要,從伐木工人或木匠到殯儀館老闆或劍客。一旦建立起來,在適當的支持下,經濟行程將成為生存的關鍵,也將讓你專注於任務目標。

魔法法則

我們該對死神說些什麼,不管他們是在一個未知的大陸上,還是在我們自己的範圍內?”立刻埋葬屍體我們服從這些神。否則每一個倒下的戰士和每一個死於過度勞累的伐木工人都有加入敵軍的危險。而且死者都很任性。如果你拆毀公墓,擾亂他們的睡眠,他們就會起來,開始肆虐,减少生者的數量。

生命法則

我們試圖創造一個沒有非自然限制的遊戲。從第一個任務開始,你將得到所有可用的武器庫,所有的遊戲機制都將被解鎖。這取決於你選擇哪種策略,你的都市才能生存和繁榮。所有列出的法律知識將幫助你完成不同的任務與各種最終目標和類型的敵人。在競選期間,你將面臨道德困境。你會看到人類的愚蠢和短視,導致致命的後果。就像現實生活一樣。唯一的區別是衝突無法避免。

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