Zero Hour est un FPS tactique multijoueurs axé sur la coopération en équipe, il prend place dans une variété de lieux fictifs implantés au Bangladesh et propose à ses joueurs une expérience de jeu en combat rapproché à échelle réelle, jouant sur la verticalité et la gestion des ressources en jeu.
Points clés
- Tactical close-quarters FPS with 5v5 objective play
- Cooperative missions for solo players or squads
- Planning tools, gadgets, door control, and power management
- Resource decisions carry consequences across rounds
Captures d'écran

À propos
FPS tactique multijoueurs axé sur la coopération en équipe, Zero Hour prend place dans divers lieux fictifs implantés au Bangladesh développé à échelle réelle, proposant à ses joueurs une construction tactique poussée, ainsi qu'une gestion des ressources par équipe. Inspiré par une variété d'autres jeux de tirs tactique, Zero Hour propose une expérience de combat rapproché dynamique en 5 contre 5. Les deux équipes sont chargées d’accomplir leurs objectifs respectifs, tout en éliminant au passage l'équipe adverse. Les défenseurs sont chargés de protéger la bombe tout en empêchant son désamorçage et doivent également empêcher l'otage de s'enfuir ou d'être secouru, tandis que les assaillants doivent désamorcer la bombe ou sauver l'otage retenu captif, dépendamment du mode de jeu choisi.
GAMEPLAY TACTIQUE
Zero Hour propose une expérience de jeu en combat rapproché, mettant en conflit deux équipes de 5 joueurs maximum (attaquant et défenseur). Les deux équipes disposent de diverses ressources qui leurs sont propres, tel que diverses armes, un bouclier ou encore d'une carte de planification pour l'équipe attaquante, tandis que les défenseurs disposent de pièges et de gadgets leur permettant de renforcer leur zone de défense (cameras de sécurité, pièges de portes..).
CO-OP
Le nouveau mode «CO-OP» propose aux joueurs d'incarner le membre d'une équipe d'intervention semblable à celle du SWAT. Comme son nom l'indique, le mode donne la possibilité de jouer, de 1 à 5 joueurs, en coopération, dans divers scénarios de jeu.
Vous serez chargé d'accomplir un certain nombre d'objectifs, tels que le sauvetage d'otages, la neutralisation ou l'arrestation de suspects, tout en faisant face à divers ennemis.
Dans ce mode de jeu, les ennemis disposent de certaines mécaniques de réflexion, ils sont par exemple capables d'interagir avec l'environnement, en ouvrant des portes sur leur passage lors de leurs rondes et peuvent également, dans certains cas, se cacher dans des placards, sous des lits, ou même des tables.
Les ennemis sont également capables de réagir a certaines situations, en utilisant par exemple des otages comme bouclier lors d'un assaut, ou en décidant de se rendre lorsqu'ils se sentent menacé ou qu'ils sont en infériorité numérique.
PLANNIFICATION
Lors du début d'un nouveau tour, l'équipe attaquante (MS-09 Unit) peut travailler sur sa stratégie ainsi que sur sa technique d'approche grâce au tableau de panification développé sous forme d'une carte 3D du lieu dont il sera question. Les joueurs peuvent interagir avec la carte en traçant le plan de route de chacun et peuvent également poser jusqu'à 3 marqueurs visuels, permettant d'indiquer un objectif ou un danger par exemple. Durant cette phase, l'équipe adverse (Les terroristes) bénéficiera du temps de préparation des attaquants pour préparer sa défense, en plaçant les divers pièges et gadgets disponibles.
GESTION DES RESSOURCES
Les deux équipes disposent d'une gestion de ressources, et devront apprendre à les gérer sur 3 tours. Les ressources sont principalement constituées d'armes pour l'équipe attaquante, tandis que l'équipe des défenseurs bénéficiera d'un ensemble de pièces et autres gadgets permettant de renforcer certaines position stratégique durant la partie. Il vous sera également possible de ramasser l'équipement de vos adversaires morts durant la partie, ce qui leur causera un désavantage lors du tour suivant.
OTAGE
Lors de vos parties en tant que défenseur, vous devrez apprendre à gérer votre otage, il est primordial de garder un œil sur lui afin d'éviter qu'il ne prenne la fuite pour rejoindre l'équipe des attaquants. Vous aurez la possibilité de déplacer l'otage sur la carte afin de gêner la progression de l'équipe adverse, ou même pour le cacher.
LES PORTES
Afin d'apporter une approche réaliste et tactique au jeu, la gestion des portes encourageant les approche lente et tactique. Les portes disposent de trois états: fermée, entre-ouverte et ouverte, le joueur devra passer par ses trois étapes, dépendant de l'utilisation. L'ouverture des portes permet également une progression ainsi que des lancers de grenades plus sécurisés.
GESTION DU COURANT
Sur une grande partie des cartes, les joueurs disposent de la possibilité de gérer l'état du courant électrique, lorsqu'il est coupé, les joueurs se retrouvent plongés dans l'obscurité la plus totale, rendant les déplacements ainsi que la progression plus difficile, à moins d'utiliser les moyens tactiques disponibles, tels que les lampes de poche, au risque d'etre visible aux yeux de tous.









