¡Fantasy General II es la nueva versión del clásico de estrategia de los 90! Los ejércitos, una vez más, trazan líneas de batalla en la tierra devastada por la guerra de Keldonia, y una nueva generación de comandantes pondrá a prueba su valentía y sus tácticas.
Key points
- Turn-based fantasy wargame
- Clans, empire forces, and Keldonia setting
- Unit recruitment, upgrades, and veteran management
- Campaign choices and tactical maps
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About
Han pasado trescientos años desde que las Guerras de la Sombra devastaron Keldonia y el mundo de Aer, y esas luchas del pasado se han convertido hoy en leyendas.
En las Tierras Altas de Lejanía, los clanes de guerreros bárbaros se ganaban la vida en el duro clima norteño, luchando constantemente entre ellos y asaltando a las ciudades más ricas de las Tierras Fronterizas. Hartos de los ataques constantes, los clanes de las Tierras Fronterizas pidieron ayuda al Imperio, un reino poderoso que controlaba las tierras desde las montañas Escarlata hasta el valle de Cynehelm y Madera escarchada. Enviaron a la Legión Imperial Occidental para que se enfrentara a los asaltantes de las Tierras Altas, y con la ayuda de los clanes de las fronteras, Iseal y Machnar, mataron al Gran Rey Brendan en la batalla del Paso de Wyrm.
Se firmó un tratado que prohibía a cualquier clan cruzar hacia las Tierras Fronterizas a cambio de la paz. Desde entonces, no ha habido un Gran Rey que una los clanes, y se desataron las disputas y asaltos entre ellos.
En estos tiempos oscuros, el líder de tu clan es Falir el Tuerto, un guerrero de gran renombre. Eres su hijo y heredero, y estás deseando demostrar tu valía ante el Consejo de clanes y tu padre...









