Dead Cells ist ein „Rogue-lite“, von „Metroidvania“ inspiriertes Action-Plattform-Spiel. Du erkundest ein weitläufiges Schloss, das sich stets verändert ... vorausgesetzt, du schaffst es, dich in Schlachten in 2D „Souls-lite“-Manier an seinen Wächtern vorbeizukämpfen. Keine Checkpoints. Töten, sterben, aus Fehlern lernen ...
Key points
- Roguelite structure with fast 2D action platforming
- Large arsenal of weapons, skills, and mutations
- Branching routes with permanent traversal unlocks
- Demanding combat built around timing and adaptation
Screenshots

About
Roguelite? Metroidvania? Roguevania!
Du bist mit „Rogue-likes“ aufgewachsen, hast den Aufstieg von „Rogue-lites“ mit eigenen Augen verfolgt und sogar die Geburt von „Rogue-lite-lites“ miterlebt? Dann möchten wir dir gerne unser RogueVania vorstellen, eine Kreuzung aus modernen Rogue-lites (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, etc.) und dem guten alten MetroidVania-Genre (Castlevania: SotN und seinesgleichen).
Miteinander verbundene Level und beständiger Zugangsfortschritt auf der Insel bieten großartige Anreize, um die Umgebung gründlich zu erkunden. Wenn man dann noch Möglichkeiten für die Evolution des Charakters und die Verbesserungen der Waffen bedenkt, dann wird klar, welche Bezüge Dead Cells zu der langen Reihe von MetroidVanias hat, die ihm vorausgegangen sind.
Letzten Endes sind es jedoch DEINE Fähigkeiten als Spieler, die hier den Ausschlag geben! In Rogue-lites geht es darum, immer besser zu werden – bis das Hindernis, das einst unüberwindlich schien, zum Kinderspiel wird. Gnadenlose Schlachten gepaart mit dem Fehlen jeglicher Sicherheitsnetze lassen jeden Durchgang zum Adrenalinrausch werden und bedeuten einen unerreichten Wiederspielwert.









